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개발

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구글이 인간 뇌 본뜬 인공 신경망 개발? 아래는 매트로 신문에서 발췌한 기사중 일부입니다. (http://www.metroseoul.co.kr/news/articleView.html?idxno=195403)해외기사 : http://www.digitalstrategyconsulting.com/intelligence/2012/06/google_brain_simulator_uses_16.php 구글, 인간 뇌 본뜬 인공 신경망 개발 구글의 비밀 연구소 '구글 X'가 사람의 뇌를 흉내 낸 인공 신경망에 대한 연구를.... .... 몇 년 전부터 1만 6000개의 컴퓨터로 연결된 인공 신경망을 개발해왔다.... 이 인공 신경망은 사람의 도움 없이 유튜브에서 찾은 1000만 개의 이미지 가운데 고양이를 식별해내는 작업을 성공적으로 수행...... 1만 6..
ADIS16365 Inertial sensor 테스트 프로그램 ADIS16365 관성센서와 ADISUSBZ 보드를 사용하여, 테스트 프로그램을 만들어 봤습니다. 1차적으로 자이로, 가속도,온도,전원 데이터만 보여주는 프로그램입니다. 자이로와 가속도데이터는 그래프로, 온도와 전원상태는 숫자로 표시하였습니다. 아직 캘리브레이션이나 Flash롬 라이팅등의 기능은 없습니다. 프로그램 실행파일을 올려봅니다. 이것을 실행하려면 아날로그 디바이스에서 제공하는 드라이버를 설치해야 합니다. 소스는 정리되면 공개하겠습니다.
IREX 2009 참관 후기 #3 모든 컨퍼런스 발표를 다 듣지는 못했다. 지겹기도 하고.. 밥도 먹지 않은지라.. 배고파서..ㅋ 일단 한 타임 건너뛰고.. 월트 디즈니에서 발표하는 것을 들었다. 월트디즈니 사에서는 IREX에서 두번 발표를 했는데.. 한번은 Wall-E에 대해서, 한번은 다이너소어라는 두 CG애니메이션을 가지고 이야기하였다. 엥? 왠 로봇 비즈니스 포럼에 관계가 없을것 같은 월트디즈니사에서.. 그것도 CG애니메이션이 로봇과 무슨 관계가 있나... 라고 생각을 했었다. 그러니 발표내용이 점점더 궁금해 지기 시작했는데... 제목은, "Bringing Physical charaters to life" 애니메이션에 나온 등장인물은 하나의 캐릭터로서 그 자체가 거대한 사업모델이 된다. 캐릭터가 인형과 같은 실물로 만들어지면서 가..
Wiimote 프로그램 지난주에 Wiimote와 Nunchuk를 구입해서 이것저것 테스트를 해봤다. 처음에 생각했던만큼 데이터가 안나와서 일차적으로 4월 말에 출시되는 MotionPlus라는 Wiimote의 확장 악세사리가 나올때까지는 하려던것을 멈췄다. 어느분이 만들어 놓으신 Wiimote API를 구해다가 OpenGL를 사용해서 프로그램도 짜봤다. 이건 어느정도 정리가되면 공개하겠다. 일단 외국사이트를 검색하다가 본 Wiimote를 사용하는 프로그램을 정리해보려고 한다. 이 페이지는 완성된 페이지가 아니라, 조금씩 정리해나가는 페이지입니다.. 1. Wiimote Pointer - URL : http://blog.dawnofthegeeks.com/2009/01/01/a-better-wiimote-pointer/ - IR과 가..
컴포넌트 개발을 위한 환경 컴포넌트 개발을 위한 환경 컴포넌트로부터 어플리케이션을 조립할 수 있다는 것은 컴포넌트들이 일정한 개발 환경 표준을 준수해야 한다는 것을 의미한다. 다른 산업에서 부품을 구매하는 것과 마찬가지로 컴포넌트 역시 주어진 일정한 기술 표준에 맞아야만 플러그 인이 된다. 그렇기 때문에 플러그 인을 하는 조각의 형태는 매우 중요하며 우리는 이것을 컴포넌트 표준(Component Standard)이라 부른다. 현재 시장에는 마이크로소프트사의 COM+, 썬마이크로시스템즈사의 EJB, OMG(Object Mamagement Group)와 CORBA(Common Object Request Broker Architecture)와 같은 몇몇 컴포넌트 표준 모델들을 소개하고 있으며, 이미 시장에서 상당한 사용자를 확보하고 있..