추억 (1) 썸네일형 리스트형 2003년도에 만든 오토마우스.. 옛 추억을 떠올리며.. 2003년도에 심심해서 만들어본 '오토마우스 version 1.0' 사실 그당시에 이걸 만든 이유는... 온라인 이벤트에 당첨확률을 높이기 위해 만들었던걸로 기억한다. 모 회사에 이벤트로 오래하면 할 수록 포인트가 증가하는 게임을 이벤트로 내건적이 있었다. 그 포인트의 순위에 따라서 상품을 준것으로 기억한다. 게임내용은 카지노에 있는 일명 '빠찡꼬(?)'.. 일정금액을 배팅하고, 땡겨서 당첨되면 담청정도에 따라 배팅금의 몇배를 다시 충전시켜주는 식이었다. 이 게임의 문제가 바로 그것이다. 배팅해서 잃을 확률보다 딸 확률이 크고, 1원을 걸어서 10원을 잃기전에 1회이상 당첨되기때문이다. 즉, 10번정도 하면 한두번 당첨되는데, 당첨되면 잃은 돈보다 더 많은 돈을 딸 수 있도록 되어있는 것이다. 따라서, .. 이전 1 다음